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fitc05
- 非常精彩的2D碰撞检测引擎教程,英文flash格式,作者为N totorial的站长。该教程应该也是最早提出MTD最小退回距离应用的教程,之后与SAT分离轴定理共同应用于3D的OBB检测。
2Dgame-design
- 2D游戏引擎开发说明,作为游戏开发重要工具的游戏引擎,必将有着更加广阔的市场前景。而我建议那些想进入游戏行业的朋友们先学习一些有关引擎工具的使用方法。这个道理与美工使用3DMax、程序员使用VC,没有什么不同-Descr iption of the development of 2D game engine, as an important tool for game development, game engine, is bound to have a more broad market p
gz
- 2D游戏引擎。这些代码是我大二、三时写的,所有代码原创(SoundEngine、lua等代码除外哈),如有雷同,纯属巧合。 代码可供大家学习交流,可以任意使用、修改。-2D game engine. The code is the sophomore, wrote three o clock, all the original code (SoundEngine, lua and other code except Ha), any similarity is purely coincident